Terça-feira, 8 de Janeiro de 2008

Regras do jogo de Criquet / Cricket...

O Críquete é considerado por muitos um desporto parecido com o basebol. Ele foi inspirado num rudimentar jogo rural da Inglaterra medieval chamado stoolball. Foi adoptado pela nobreza no século XVII. Sofreu sucessiva transformações ao longo dos anos até se tornar um desporto bastante adimirado no Reino Unido, na Índia e no Paquistão.

 

Campo

Jogam onze de cada lado, num campo sem dimensões fixas, mas sempre muito amplo. Normalmente, o campo costuma ser oval, sendo constituído por 3 espaços: 1 Rectângulo ou "Pitch", 1 Circulo Interior ou "Infield" e 1 Circulo Exterior ou "Outfield".

 

O Rectângulo ou "Pitch" está no centro do campo. É onde se colocam os 2 Atacantes Batedores. Cada um destes possui um taco de criquete

Nas extremidades de cada Rectângulo colocam-se 2 Defesas, o Lançador e o Receptor. O Lançador da bola está colocado na extremidade inferior do Rectângulo e o Receptor está na extremidade superior para apanhar as bolas.

No Espaço Interior ou "Infield" colocam-se Defesas e no Espaço Exterior ou "Outfield" também.

São 11 Defesas de uma equipa e 2 Atacantes Batedores de outra equipa em campo.

 

 

 

 

O Rectângulo tem as seguintes zonas: 2 Estremidades e 1 uma Zona Central. As Extremidades apresentam 1 H Grande... é no coração do H que se colocam os "paus" designado por "Wichet"

 

 

Os Atacantes Batedores

Aqueles que tem o taco de criquete são os Atacantes Batedores e pertencem a uma equipa...

Cada Atacante Batedor coloca-se à frente do seu "wichet"... 1 fica à espera da bola que lhe é enviado pelo Defesa Lançador... o outro Atacante Batedor fica à espera para começar a correr...

Ao Atacante Batedor que lhe vai ser enviada a bola pelo Lançador, tenta bater a bola para o mais longe possivel...

1) Se a bola sair do campo, pelo ar, são 6 pontos.

2) Se a bola sair do campo, pelo solo ou a bater pelo solo, são 4 pontos.

3) Se a bola for batida para dentro do campo, para o mais longe possivel, os Batedores podem marcar pontos, trocando dos seus lugares, as vezes que forem possiveis. A partir do momento que os Defesas do campo apanhem a bola e passem para o Defesa Receptor, os Atacantes já não podem trocar de posições. Por cada troca de lugares dos Batedores corresponde a 1 ponto...

 

Os Defesas

Os Defesas colocam-se no campo

a) 2 perto do Rectângulo - 1 é Lançador e 1 é Receptor

b) 4 no Espaço Interior

c) 5 no Espaço Exterior

 

Formas de Eliminar o Atacante Batedor

Por Derrube do Wichet pelo Lançador

O Defesa Lançador vai tomar balanço, numa zona afastada do Rectângulo e vai correr até à linha da Extremidade do Rectângulo, onde vai ter que lançar a bola...

A bola tem que acertar no solo uma vez e derrubar uma das 3 varetas que faz parte do "Wichet".

Se derrubar o Wichet o Batedor está eliminado!

 

Por Bola Aérea

Uma bola batida pelo Batedor e que seja apanhada no ar por qualquer Defesa, o Batedor está eliminado por bola aérea.

 

Por Derrube do Wichet pelo Defesa Receptor ou outro Defesa

Uma bola batida pelo Batedor que envie a bola para longe e que é aproveitada pelo Batedores, para trocarem rapidamente dos seus lugares, pode ser aproveitado pelos Defesas.

Assim, quando os Atacantes não estão nos seus sítios, os Defesas fora do Rectângulo podem rapidamente apanhar a bola do chão e rapidamente passarem para o Defesa Receptor para este derrubar o wicket ou então ser um defesa que irá, de longe, acertar no wichet..

 

Por Defesa Proibida do Batedor com o Joelho

Se o Batedor defender a bola com os seus joelhos de protecção, impedindo o derrube do wicket então, o Batedor está eliminado

 

 

Contagem dos pontos

O jogo é constituido por partidas e pelo número de lançamento de bolas...

Em cada partida, uma equipa ataca e outra defende até haver 10 Batedores eliminados ou 10 wichets derrubados ... depois troca... a equipa que estava a atacar vai defender e a equipa que estava a defender vai atacar...

O número de lançamentos definidos são os "Overs"... cada Over corresponde a 6 lançamentos seguidos efectuados pelo mesmo jogador... 1 Over = 6 Lançamentos

Exemplo: 6 Lançamentos seguidos do João, depois 6 Lançamentos seguidos do António, de seguida 6 Lançamentos do João novamente... etc... etc... A equipa do João quando eliminar 10 Batedores ou derrubar 10 Wickets no número de lançamentos definidos no jogo, então, a equipa do João que estava a Defender vai atacar e o adversário vai deixar de atacar para defender...

 

Quando a equipa "A" está a atacar tenta fazer o maior número de pontos... por exemplo - 100 pontos... a equipa "B" que está a defender, vai lançar as bolas para derrubar os wichets...

 

Exemplo: uma equipa consegue derrubar 6 wickets ao fim de 120 lançamentos de bolas...

Ou seja, se no jogo de cricket for definido 20 Overs numa partida (20 x 6 = 120 Lançamentos), a equipa "B" só consegue derrubar 6 wichets e o resultado fica:

 

Equipa "A" = 100 / 6 (100 pontos marcados pela equipa "A", sofrendo 6 derrubes)

 

Agora, vai atacar a equipa "B" e defender a equipa "A"...

A equipa "B" consegue fazer 101 pontos e sofre 6 derribes

 

Equipa "B" = 101 / 6

 

Portanto, ganhou a equipa "B" por ter conquistado o maior número de pontos...

 

Outros Exemplos de Resultados

Equipa "A" = 50 / 6

Equipa "B" = 50 / 4

Ganhou a Equipa "B" porque derrubou mais wichets - 6

publicado por Grupo Media Coimbra às 21:03
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